【其他改动说明】(1 / 1)

除了在装备系统上进行了大刀阔斧的改动,本文天刀在玩法上也有很大的改动,亦或者说是添加。

不过这部分改动主要是为了让游戏更加合理,更有可玩性,并不是单纯的为了改而改,还是那句话,介意误入。

具体改动如下——

1.【升级方式】

说明:天刀原本人物升级就是主线还有每天的日常,而本文在这方面新增了传统的打怪练级方式。

既在没有主线任务的时候,玩家想要升级只可依靠野外刷怪练级,而且升级速度会很慢,会大幅度延长了每个阶段的停留时间。

2.【掉落产出】

说明:本文全图可掉落,既除了副本、野外BOSS外,哪怕是各种小怪,也会和传统MMO网游一样随机掉落物品,如装备、材料、货币等。

3.【掉落分配】

说明:在组队情况下,除了原有的“roll点”、“队长/团长分配”、“自由拾取”外,本文新增了“银两拍卖”。

4.【首通奖励/成就】

说明:天刀本来是有副本首杀成就系统的,但这方面也不知道是被官方阉割了还是压根没想着好好做,所以最终都只是提了一下,也就是大家熟知的“XXX初捷”,但说实话,这玩意儿存在感并不高,所以本文提高了首通的奖励和存在感,比如首通雕像这种,当一队玩家成为该服务器首个攻略该副本的队伍时,队伍成员都将在该副本里的入口处树立起等身雕像,以作纪念,同时还可以获得大量的道具奖励,如绑点、砭石、修为丹等,另外,本文的副本难度比原本的高不少,哪怕是已经被淘汰的龙首山这种副本也会很难。

5.【死亡惩罚】

说明:没有死亡惩罚的武侠游戏终归称不上真正的江湖,本文天刀新增“死亡惩罚”,当玩家被玩家击杀时,除了会根据情况损失人物经验外,还将有概率掉落身上不绑定的道具、装备、银两等,同时,若处于红名状态,被击杀后将损失大量的人物经验,且必定会掉落身上不绑定的道具、装备还有银两。

6.【产出道具相关】

说明:本文全图产出默认初始状态为“非绑”状态,可自由交易,只要不是消耗品,哪怕穿戴使用后依旧可以交易,当然,玩家也可以选择手动绑定,绑定后死亡不会掉落,但同时也无法再进行交易。

最后补充:以上就是一些比较关键的改动,当然我不能保证在写的过程中还会修改,因为说实话,天刀本质上没什么可写的,无非就是氪氪氪,然后流水账一样的跟进度,出镇派,出神兵,做特效,这些都已经被写烂了,甚至我一开始都想要不要以天刀为借鉴来写原创网游来着,可是写原创铺框架又太费劲,外加上如今纯粹的网游题材本就没落,所以最终选择了天刀这款游戏,并且将他魔改成了我理想中的样子,可能改过之后依旧有很多问题,甚至会让不少读者觉得陌生,觉得出戏,但我还是那句话,介意勿入,这样彼此都好。

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