第536:游戏的历史(1 / 2)

文娱协会,许多干部忽然发觉,气氛好像变了。

具体说说不上来,但是稍微有点政治素养的干部,都敏锐地捕捉到,空气不一样了。

前几个月在文娱协会,大家都比较放松。可这个上午硬是没有人聊天摸鱼。

财务部,秘书整理了一下文件,说道:“部长,这些文件您都签过字了,那我直接报给姚会长了?”

一边说,他一边往外走。

毕竟,这几个月都是这么做的。

林溪翻了翻眼睛,淡淡道:“按照规矩,先报给副理事长,由副理事长过目!忘了?”

啊……哎?!

秘书怀疑自己幻听了。

什么时候您想起还有个副理事长了啊?

“去啊,站着干什么?”林溪疑惑。

“哦……啊……好。”

就在这时,林溪的微信响了起来,他看了几眼,马上收拾东西朝会议室走去,完全没有前几个月拖拉的风格。

简直就像变了个人!

这……银河奖那几天到底发生了什么事?

…………

会议室中,赵梓骆正翻阅着这半个月来的信息。

银河奖大受好评这不用多说,而观众好评的角度却引起了他的注意。

最多的好评是:以往的总台活动,主持人一本正经地想搞笑,但是又搞不清楚。台下一帮不看娱乐节目的中老年赔笑。

但银河奖却是:除了赵梓骆公布文娱协会未来目标之外,没有任何废话!全程高能!

而且哪怕是公布策略环节,也是和玩家息息相关的!

没有让人尴尬到窒息的刻意搞笑,没有想搞笑又搞不起来的古板转场,用一位点赞最高的话来说:娱乐就请用娱乐的方式来表达!

别当成政治工作来做!

姚安冬居然还实名给这条评论点了赞!

赵梓骆笑了笑,他有预感,上头对他的宽容会更多——银河奖给了他们极大的信心!

霸占热搜榜整整一周,对于科幻的讨论波及整个社会!就连文娱部都没想过,在这场教改战争中,文娱协会能做到这么好!

那……或许可以试试步子跨得更大一些。

“赵理事长。”

“赵理事长今天来的这么早?没去办公室?”

随着问好,各位负责人全都到了。

大家都很热情,甚至有些过分热情,这是为了抹除之前的隔阂不得不做出的姿态。

赵梓骆笑着点头:“我在观看华国游戏历史。”

华国的游戏历史,和地球中国几乎没有差别。

地球上,拐点在2000年,随着一篇名为《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》开始,整个游戏市场陷入至暗时刻。

这篇文章得到了政府和家长的全面赞同,甚至获得了第十一届中国新闻奖通信二等奖。

由于是以武汉市举例,自文章发表伊始,武汉市就开始了“游戏业大整顿”,中年读者应该都还记得当年武汉的整改有多彻底。

街机厅全面封禁,网吧全面叫停——那时候可是《星际争霸》打开电子竞技大门的时候!

国外的欧美诸多老牌俱乐部,比如LoL赛事上一直十六强的tL战队,就是那时候成立的。

隔壁的韩国这时候正在赌国运,希望在经济危机之后找到一条全新的路。而中国则是对游戏业全面封杀,所以,电竞行业在中国发展艰难,不规范,因为从一开始就经历了近十年的寒冬!

当时并非没有平台为电子游戏发声,比如当时很有名的一本杂志《家用电脑与游戏机》就写过反驳的文章,可是在那个年代,石沉大海,根本没有人关注。

2000年,中国刚刚入世,巨大的贸易市场需要天文数字的,有文化的工人!

换句话说,中国需要数以亿计的蓝领!

那时候还发声了一件事,就是教改。

大学扩招!

2000年之前的大学,是真的能通过学习改变人生。因为每一个名额都非常珍贵!去了真的是人才!

2000后的大学,水分就多起来了。也是2000年之后,各大学院开始拼命开分校,全国受教育的人才数量急剧上升!

在这种大背景下,游戏——和教育业争夺青少年的时间,这怎么能行?

去死!

这是当时从上到下的全面认知,下面的普通人只知道游戏是海洛因,会耽误孩子,却不知道根源。

上头的人知道根源,但没必要去解释。

这个根源的核心就是中国需要蓝领,需要大批有知识的蓝领,再换个说法更容易让人理解:游戏的存在,和中国已经形成的“读书改变人生”的观念起了冲突。谁胜谁负,还需要说吗?

读书改变人生这个观念,在建国之后到2000年之前,就是龙门!

并且这个观念还是几千年的封建制度培养出来的。

区区一个才出现几十年的产业想挑战这个观念,简直是蚍蜉撼树。

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