第一时间点开了自己的数据面板。
徐明十分惊喜,自己的攻击、防御和智力属性都加了点。
在级之前,由于每个玩家并没有完成角色转职。
因此在每级的属性自然成长方面,排除掉英雄天赋这个干扰因素之外。
他推测,其他玩家的基础属性应该加点方式都是一样的。
并且,随着等级的提升,作为英雄单位的玩家。
“统帅”这一个主属性会自动获得对应数值的提升。
顾名思义,等级越高的玩家能够拥有的领导值也就越高。
这是日后与其他玩家进行战斗的时候需要,高度戒备的一个重要因素。
除此之外,敏捷这一个决定角色出手速度的属性,没有办法通过自行加点的方式增加。
对此徐明倒是不担心,毕竟卓尔精灵作为精灵一族的存在。
其敏捷属性是绝对有成长潜力的。
况且只要凑齐了精灵羁绊,徐明在敏捷这一个方面的优势。
相比于其他玩家来说,同样是得天独厚的。
由未定级提升到级所需要的历练值,仅仅只足点就足够了。
这也就是只一阶兵种单位可以提供的历练值。
但是,从一级提升到二级所需要的历练值高达点。
可以想象得到,随着玩家日后等级提升的段位越来越高,所需要的历练值也是海量的。
毕竟战略游戏和普通的单体RPG游戏不同。
其面对的战斗,在后期可能轻轻松松就变成千军万马的交锋。
届时一场战斗的胜利者获取到的历练值,完全有可能一度超过位甚至位数。
并且相比于普通兵种单位来说,英雄单位的等级提升没有上限。
也同样是考虑到这方面的问题,因此玩家的等级提升才会存在这方面的受限。
相比于玩家提升等级的不易,兵种单位提升等级的经验会按照其阶级从低到高越来越多。
拿徐明的卓尔精灵刺客一阶兵举个例子,所有的兵种单位从兵种招募建筑之中,新鲜出炉之时,默认等级为级。
提升到二级需要累积历练值点。
不过兵种单位相比于英雄单位来说,其最大的局限性就在于,所有的兵种单位最多就只能提升到级。
普通的常规兵种到达级之后,作为满级兵拥有一次进化的机会。
进化成功就能够获得全新的属性面板以及全新的兵种特长。
不过,进化后,兵种单位将会重新从一级开始提升等级。
再次提升到级,又为一个轮回,然后它的战斗力差不多就到达巅峰状态了。
……